网游礼包

技能的英雄都会被动的以百分比的方式为劫提供

,加的这个时间也无法多放个技能,但是可用来位移的时间增加了,。

前期削弱,但是按照主q副e的打法也还好,因为q的cd有6秒,除了补塔兵还是得等q的cd好了才进行weq的消耗

伤害前期增加10点,后期削弱30点,还是可以接受的,毕竟前期能拿到优势对刺客英雄来说很重要。

在同一时间,劫只能从一个英雄身上获得该加成,如果瞬狱影杀阵击杀/助攻的新目标能提供更多的额外攻击力,那么该被动效果的加成会改变。

劫获得的加成只能从击杀该英雄的时刻来计算,也就是说如果目标购买了更多的AD装备,劫必须要重新用R技能来击杀他才能获得更强的加成。

这个改动很复杂,增强削弱很难说,因为有大部分的因素是看对面的adc是哪位英雄,以及他发育的怎么样。

前期的话应该是加强,原先6级来算先不考虑符文天赋,按一件幽梦60点额外伤害来说,4%,而你只需要用大招击杀一个人 哪怕是辅助,也有不止60的面板ad 取其5%,肯定是比以前高。

大招的判断标准是敌方必须在大招期间死亡,不能叠加。取当前死于劫大招之中ad最高的一个人来加成

他更新装备之后,必须再杀一次他才可以刷新数值。所以以后大招的目标选取非常重要了,不能像以前一样在人群中当一个位移技能来秀了。

三秒只能一次,就算堆满45% ,前期打野速度稍微加强,几乎必须堆减CD装备。

移动速度降低效果由10/15/20/25/30%提升到20/。

小型惊吓墨盒造成25/50/75(+)伤害,

现在r分身死亡之后会扔3个小盒子,1级大招的小盒子伤害25(比1级W低),(比1级W高),和W不共用等级,团战增强。

小丑操作几乎没什么变化,虽然削弱前期GANK和伤害,但是整体伤害不变,残血斩杀增强。而且现在隐身真眼不可见,团战能力上了个台阶。

被动背刺的伤害可以成长,后期不会像以前一样乏力,但是q的必定暴击变成ap加成,所以ad小丑的q被削掉很多伤害,ap小丑的核心的e的背刺效果没有了,多了q的ap伤害和大招三个小盒子的伤害,消耗能力减弱, 要比以前想的更多。由于时光之力被移除,前期几乎得出药水了,总体来说还是略微加强。

拆塔效果没有了,额外伤害必须第二下才能触发,又是类似印记效果,并且第二下必须等4秒才能触发

阿卡丽瞬移到250码的附近地点,并在原地留下一团持续4/5/6/7/8秒的烟雾,减速区域内的敌人。

,但是问题不大。250码的位移虽然不远,但是可以用来穿墙和躲技能,也能算一个小突进。

伤害由100/175/200(+)调整为50/100/150(+)。

又是一个延长爆发窗口的手段。伤害也降低了不少,并且2次r之间有固定的2秒cd,追杀能力稍微降低了些。

改版后输出还是可以,但没以前稳定。改版之后还是推荐主q副e,科技枪依然是核心。总体来说增强和削弱对半,持平。

从2015年EDG夺得MSI冠军,这是时隔两年后LPL赛区再次在官方赛事上取得冠军,并且还战胜了强大的LCK赛区,恭喜LPL!

由于深渊面具经历了重做,装备者不仅可以使得它增加全队伤害/不俗坦度,同时还可以获得更强的续航/赖线能力,,。

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